2 jul. 2015

[Artículo] ¿Pudo Wii U haber sido una consola exitosa?


Por todos es sabido que la sobremesa de Nintendo no atraviesa su mejor momento. Hay quien dice que es un concepto fallido desde sus inicios y culpan a su mando de su escaso éxito comercial. Yo no lo veo así, creo que el Gamepad es el menor de los problemas de la consola, al fin y al cabo tiene un montón de funciones enriquecedoras para cualquier jugador (Off-TV, Control Remoto TV, micrófono integrado...). Se me ocurren 5 causas mucho más importantes que, de haber sido solventadas a tiempo, estoy seguro de que a día de hoy el sistema tendría instalada una base de 30 ó 40 millones de unidades en todo el mundo, en lugar de los 10 que ha cosechado en 2 años y medio.

6 feb. 2015

[Análisis] Metal Gear Ac!d

El RPG Táctico de Metal Gear

Retomando un poco de historia:
En el año 2004 Konami ya estaba preparando su primer título exclusivo para acompañar al lanzamiento de la primera consola portátil de Sony, PSP. Esta nueva subsaga perteneciente a la licencia Metal Gear fue producida por Hideo Kojima, pero delegó la dirección del proyecto a Shinta Nojiri, que ya había trabajado como director en Metal Gear: Ghost Babel para GBC y como guionista en la serie principal. Sin embargo, Metal Gear Ac!d vino acompañado de un cambio radical en el género, en el planteamiento y en la forma de entender la saga de Kojima.

19 ene. 2015

[Artículo] Errores en "The Legend of Zelda: Hyrule Historia"

A principios de 2014 me regalaron The Legend of Zelda: Hyrule Historia, obra maestra en formato papel que repasa de manera casi enciclopédica los 25 años de esta saga. En mi caso tengo la tercera edición del libro, publicada por Norma Editorial en febrero de 2014, y en la cual he encontrado una veintena de errores de todo tipo, gramaticales, tipográficos o de traducción. La cuarta y última edición (hasta el momento) de este libro se publicó en julio del mismo año, y por lo que he podido comprobar, no corrige ni uno solo de los errores que voy a citar a continuación.

3 ene. 2015

[Artículo] Smash para 8... Controladores


A finales de octubre de 2014, y a falta de un mes de su lanzamiento occidental, se emitió una especie de Nintendo Direct centrado en Super Smash Bros. for Wii U titulado "50 auténticas pasadas". En él se dio a conocer que el juego admitiría, por primera vez en la historia, hasta 8 jugadores simultáneos en una misma sala. No obstante, a mí, como amante empedernido de los periféricos, hubo algo que me llamó mucho más la atención, y es la gran cantidad de mandos o configuraciones de control que permite este juego, probablemente también el abanico de controles más grande de cuantos juegos han existido. Hagamos un repaso.

19 dic. 2014

[Análisis] Ufouria: The Saga / Hebereke

¿Plataformas-Metroidvania en NES?

Retomando un poco de historia:
Hace poco hablaba con FranFriki sobre Tombi!, del que coincidimos es uno de los mejores juegos de PSX por su frescura, por su diversión, y por ser diferente de todo lo demás. A raíz de esto, me puse a pensar en algún juego que pudiera haber influido en el desarrollo de Tombi! por sus similitudes, y no pude evitar acordarme de Ufouria: The Saga (Hebereke en Japón), salvando las distancias de las limitaciones técnicas, evidentemente. Se trata de un juego desarrollado y distribuido por Sunsoft en 1991 (un año más tarde en occidente) para NES, la cual quizá os suene por sus trabajos basados en licencias como Batman o Looney Tunes en los 8 y 16 bits, y otras propias como el plataformas Aero The Acro-Bat para SNES y Megadrive. Vamos a ello.